Фото: SobControllers/flickr.com
Индустрия компьютерных игр до сих пор остаётся по большей части царством мужчин. Разработчиков игр часто связывают с враждебной по отношению к женщинам культурой мачизма. Теперь и в этой сфере грядут изменения.
Летом прошлого года в центр внимания общественности попала одна из крупнейших американских компаний по разработке онлайн- и видеоигр – Activision Blizzard. После выпуска игры Warcraft в 1995 году студия Blizzard Entertainment стала одной из самых успешных во всём мире, на её счету такие успешные и любимые компьютерные игры, как сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch и World of Warcraft. Однако на этот раз шумиху вызвал не анонс нового продукта, а судебный иск в связи с сексуальными домогательствами и дискриминацией женщин в этой компании. В иске был представлен длинный список обвинений, включающий в себя сексистские комментарии, приставания на рабочем месте, шутки на тему сексуального насилия, неравенство в зарплатах и ограничения в карьерном росте для сотрудниц.
Скандал с Activision Blizzard не утихает до сих пор. Руководство компании критикуют за то, что оно культивирует мачизм и не стремится принимать меры для улучшения трудового климата. А в ноябре прошлого года в интернете была размещена онлайн-петиция, создатели которой требовали снять с должности главу компании Бобби Котика, под петицией подписались почти две тысячи сотрудников и подрядчиков.
Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) – это неправительственная организация, существующая уже более 20 лет и защищающая права работников игровой индустрии по всему миру. Представители IGDA признают, что в игровой индустрии существует «хроническая проблема» сексизма.
Мачизм
Случай с Activision Blizzard – нашумевший, но далеко не единственный в игровой индустрии. Год назад звучали обвинения в харассменте в адрес французской компании Ubisoft. Возникает закономерный вопрос о структурных причинах, благоприятствующих подобному поведению. Трудовые коллективы компаний в игровом секторе всегда были и остаются преимущественно мужскими. В Кремниевой долине преобладает атмосфера, токсичная для женщин. Эта тема не раз поднималась и в СМИ, и в кино и сериалах.
Да, в игровых компаниях мужчины в большинстве. Да, в них распространена так называемая «культура братанов». Но в этом ли причина харассмента? Аннели Бирнат, сотрудница в берлинской компании по изданию игр Wooga, считает, что дело не в количестве мужчин в коллективе, а в культуре менеджмента – руководство должно «побуждать сотрудников, независимо от их пола, открыто говорить о том, что им не нравится. В корпоративной среде должна быть обеспечена прозрачность, а харассмент не должен оставаться незамеченным». В фирме Wooga существует кодекс поведения на работе, исключающий любые проявления домогательства и дискриминации, сотрудники посещают семинары по предотвращению подсознательной дискриминации.
Смешанные команды разработчиков – ключ к успеху
Wooga – небольшая фирма-разработчик, создающая казуальные игры вроде June’s Journey или Switchcraft. Соотношение мужчин и женщин в коллективе 60:40 с перевесом в сторону мужчин. Но это уже большой прогресс: доля женщин за последние 5 лет выросла вдвое.
Исполнительный директор Wooga Най Чан считает, что поддерживать многообразие в рабочем коллективе крайне важно, ведь оно «способствует чувству общности и комфортной рабочей атмосфере». Кроме того, он уверен, что смешанный коллектив способен разрабатывать «более оптимальные продукты» для целевой группы компании.
Смешанность команд в конечном счёте выгодна не только разработчикам компьютерных игр, от неё выигрывают и сами геймеры – получая игровой контент, в котором отображены самый разнообразный жизненный опыт и углы зрения. Ситуация в компаниях-разработчиках должна измениться. Современное общество предъявляет к игровому контенту более серьёзные требования, чем на заре индустрии. Современные игры должны отвечать потребностям различных целевых групп. Репрезентация женщин, людей разного этнического происхождения, представителей сообщества ЛГБТ+ в играх уже стала важной темой для их разработчиков. Но если создатели игр хотят рассказать в них правдоподобные и достоверные истории, то и разработкой контента должны заниматься сотрудники, которые сами представляют различные группы в обществе.
Международная ассоциация разработчиков игр признаёт, что в отрасли нужно больше женщин и представителей меньшинств. Эксперты организации подчёркивают, что разнообразие мышления и опыта способствует креативности, поэтому смешанные команды эффективнее решают проблемы и создают контент, понятный для широкой публики.
В игровой индустрии сейчас наступил поворотный момент, скандалы с участием крупнейших компаний-разработчиков создали прецеденты. Теперь сотрудники могут открыто говорить о домогательствах, не боясь потерять рабочее место. Процесс идёт, но глобальные изменения в этой сфере ещё впереди.

