фото: Oliver Berg
Правительство ФРГ инвестирует сотни миллионов евро в разработку компьютерных игр. Однако расследование показало: продажи никто не отслеживает, успех проектов не измеряют, а часть бюджетных средств фактически уходит в никуда.
Федеральное правительство субсидирует геймдев, чтобы подготовить страну к цифровому будущему. На днях правительство ответило на парламентский запрос фракции «Альтернатива для Германии» (АдГ), и опубликованные данные проливают отрезвляющий свет на эту практику. Выводы авторов запроса весьма категоричны.
По данным АдГ, с 2019 года на финансирование игровой индустрии из бюджета выделили 221 млн евро, из которых к концу 2025 года фактически выплатили около 193 млн евро. Государство субсидирует до 50% расходов на разработку, а в случаях с небольшими проектами — даже до 70%.
Главная проблема в том, что правительство не может назвать ни одной коммерчески успешной игры, созданной на эти деньги. На вопрос о продажах и доходах министерство научных исследований просто ответило, что «никакой информации» на этот счет нет.
Контроль «не имеет отношения к закону»
Согласно официальному ответу, события, происходящие после завершения грантового проекта, «не имеют отношения к законодательству о субсидиях и не регистрируются». Правительство даже не знает, на каких платформах распространяются профинансированные игры.
Мониторинг эффективности программы запустили только в 2025 году — спустя шесть лет после её старта. При этом сам «мониторинг» сводится к банальному опросу самих получателей грантов.
Обязательный анализ соотношения затрат и выгод от декабря 2023 года так и не был представлен бюджетному комитету Бундестага. В итоге парламент утверждает сотни миллионов евро, не имея представлений о расчетах министерства. Тем не менее в проект бюджета на 2027 финансовый год заложили еще 123,8 млн евро и обязательства по ассигнованиям на 171,1 млн евро.
Показательные примеры
Депутат Бундестага от АдГ и эксперт по бюджетной политике Михаэль Эспендиллер выборочно изучил список получателей грантов. И хотя выборка не является репрезентативной, она наглядно показывает, куда уходят деньги налогоплательщиков:
- Игра Hate Rebel получила грант почти в 177 000 евро. По сюжету игрок управляет «котом-бунтарем», который сражается с хейтерами с помощью карт вроде «Напиши контрнарратив». Однако деньги получила не игровая студия, а берлинский аналитический центр iRights.Lab (причем максимальные 70% от стоимости). Сам разработчик описывает итог работы как прототип, «недоступный для публики».
- Проект The Vagabond Chronicles получил около 500 000 евро — крупнейшую сумму среди приведенных примеров. Афро-фэнтезийную MMORPG запустили в декабре 2023 года (тогда программу курировал министр экономики Роберт Хабек). Однако проект закрыли уже в мае 2024 года из-за отсутствия постоянного финансирования. Получилось 166 дней работы за полмиллиона евро. Более того, последний транш на 25 000 евро перевели уже в году закрытия проекта.
- Проект «Игра по утилизации отходов» обошелся в 270 000 евро. По данным АдГ, под этим соусом профинансировали рекламную игру Lobbia – Ваш город переработки отходов от мусорной корпорации Lobbe с многомиллионными оборотами. Три четверти суммы получило рекламное агентство, продвигающее игру как «бренд-маркетинг». Оппозиция делает вывод: налогоплательщики оплатили коммерческую рекламу частной компании.
- Другие примеры: приложение для обучения вопросам климата стоимостью 400 000 евро имеет скромные «более 1000 скачиваний» в Google Play, а детское приложение за 100 000 евро — «более 10 скачиваний».
Всего три отказа за шесть лет
Из 714 заявок, одобренных с 2019 года, отклонили лишь три — по причине того, что проекты могли быть реализованы и без господдержки.
Правительство также проигнорировало рекомендацию Федеральной счетной палаты (Bundesrechnungshof) выдавать деньги в виде условно-возвратных кредитов. В итоге государство берет на себя все финансовые риски, но не получает доли в случае успеха.
«Финансирование игр — это хрестоматийный пример неизбирательного разбазаривания субсидий по принципу «полива из лейки», и это недопустимо, — заявил нашей газете Михаэль Эспендиллер. — Почти все заявители получают деньги, и никто потом не спрашивает, куда они ушли».
При этом, по данным ассоциации Game, оборот игровой индустрии Германии в 2025 году достиг 9,4 млрд евро (+4% к предыдущему году). Вывод Эспендиллера: индустрия не нуждается в этих субсидиях, и финансирование следует полностью прекратить ради экономии бюджетных средств.
