Полвека назад террор Фракции Красной Армии (RAF) потряс Западную Германию. Сегодня на крупнейшей в мире выставке видеоигр Gamescom в Кёльне эту мрачную страницу истории пытаются переосмыслить с помощью… видеоигры. «Soko 1977» — один из главных экспонатов растущего тренда так называемых «серьёзных игр» (Serious Games), которые призваны не просто развлекать, но и доносить до игроков важные политические и исторические знания.
Сюжет «Soko 1977» погружает игрока в атмосферу 1970-х: в роли полицейского из спецкомиссии нужно предотвратить поджог универмага, который готовит левоэкстремистская ячейка. Разработкой игры занималась берлинская студия Paintbucket Games, а финансирование в размере 400 000 евро предоставило Федеральное агентство по гражданскому образованию (bpb). «Мы хотим достучаться до людей, которые играют в свободное время, — объясняет представитель bpb Феликс Циммерманн. — Игра должна развлекать, но также давать обоснованную информацию по теме, которая раньше никогда не рассматривалась в играх».
Это не первый подобный проект Paintbucket Games. Год назад студия при поддержке властей земли Северный Рейн-Вестфалия выпустила игру «Wer ist Bilal?» («Кто такой Билал?»), посвященную опасностям исламизма и вербовке молодёжи в соцсетях. Сюжет строится вокруг расследования исчезновения подростка Финна, который попал под влияние пропаганды и стал «Билалом». В разработке участвовали эксперты по профилактике экстремизма и сотрудники ведомства по охране конституции (Verfassungsschutz). Как заявил министр по делам медиа NRW Натанаэль Лимински (ХДС), «чтобы серьёзно относиться к молодёжи и повышать их осведомленность о таких темах, как дезинформация и экстремизм, нужно брать их туда, где они информируют себя сами».
Главная проблема таких проектов — не превратиться в скучный «урок». «Вести себя как образовательная игра на игровых платформах — абсолютное табу, тогда никто не будет играть добровольно», — подчеркивает Циммерманн. Глава студии Йорг Фридрих вторит: игры должны работать как игры, в которые хочется играть, а образовательный контент должен усваиваться «мимоходом».
Успех «Кто такой Билал?» был неоднозначным. По данным министерства, с февраля 2026 года игру скачали из магазинов приложений около 50 000 раз, а её сайт посетили более миллиона раз, что власти сочли «очень хорошим» результатом. Однако критики задаются вопросом: доходят ли такие игры до тех, у кого действительно есть проблемы с пониманием демократии, или же их проходят только те, кто в просвещении не нуждается?
Помимо RAF и исламизма, на Gamescom представили ещё одну серьёзную игру — «Grenzgänger». Это приключение в жанре point-and-click о побеге из ГДР в ФРГ в 1980-х годах, включая трудности прибытия в западный приёмный лагерь для беженцев в Гиссене. Управляющий директор студии Playing History Мартин Тиле-Швез отмечает, что тема подаётся в оттенках серого, без чёрно-белого деления, чтобы игроки лучше поняли сложность темы бегства и изгнания.
Интерес к «серьёзным играм» в Германии подтверждает и федеральный президент Франк-Вальтер Штайнмайер, посетивший Gamescom. Он назвал компьютерные игры неотъемлемой частью культурной жизни, отметив, что в стране играют более 40 миллионов человек, и они давно находятся «в самом центре нашего общества».
